Initiation à BLENDER
Voir aussi:
Entrée en Matière,
Choisir un appareil,
Compléments,
Techniques,
GIMP,
Fonctionnalités
Le programme BLENDER (le logiciel gratuit de DAO) permet de travailler dans le mode 3D pour créer des images, des animations. Les fichiers produits sont dans des formats 2D ou 3D ou standards de la vidéo, ils peuvent être retravaillés avec d'autres logiciels pour enrichir vos créations.
Les possibilités de ce logiciel sont très importantes pour dessiner, transformer des objets ou des formes, pour les habiller de materiaux et textures très sophistiquées, pour faire apparaitre les ombres et modifier les éclairages ambiants, pour avoir des rendus très différents par le positionnement de la caméra, pour créer des animations avec des armatures constituées d'os liés à des objets ou à des courbes.
Afin de vous mettre l'eau à la bouche, voici un petit exemple d'animation mettant en scène une sphère texturée et un texte 3D habillé de matériaux différents et déformés selon le rayon de la sphère. Les images produites sont montées dans un fichier Gif grâce à GIMP.
Le texte est fixe, l'échelle de la sphère varie linéairement selon les 50 frames de cette animation.
Débuts:

A l'ouverture du programme, on se retrouve dans uns scéne avec un objet cube, une lampe

et une caméra

positionnés par défaut.
Blender utilise le pavé numérique pour changer de vue, sur un portable il faut émuler le pavé numérique Cliquer sur

et Cliquer aussi sur

on peut passer
1 en vue de face

, 3 en vue de droite

, 7 en vue de dessus

et pour finir 0 pour la vue caméra

avec les 3 axes x,y,z
Voici notre cube en Edition mode et Fil de fer

(en jaune ce sont les sommets et les arètes sélectionnées en violet ce sont les faces)
Le rond rose est le centre de gravité du cube, le rond blanc et rouge symbolise le curseur 3D, les 3 axes à partir de ce point indiquent les déplacements possibles.
Pour déplacer le cube, il faut qu'il soit sélectionné, et que le sous-menu soit sur

. A ce moment on clique sur un axe on maintient enfoncé et on glisse dans la direction de l'axe. On relâche à la bonne destination.
Pour pivoter le cube, il faut qu'il soit sélectionné, que le sous-menu soit sur

alors la représentation du cube devient

où l'on retrouve les 3 axes vert rouge bleu et le cercle blanc agit sur les 3 axes simultanéments.
Le changement d'échelle est également possible par cette méthode, le cube doit être sélectionné, que le sous-menu soit sur

et les trois axes apparaissent avec des petits carrés de couleur aux extrémités, le principe est le même quand la transformation est finie clic gauche pour valider.
Il existe bien évidemment d'autres façons de faire les mêmes opérations notamment avec les raccourcis clavier, ou avec la boîte de transformations.

Un autre exemple d'animation
Tutoriels et Documentations:
Pour approfondir ses connaissances et mieux utiliser le logiciel Blender, voici plusieurs liens vers des tutoriels simples:
- initiation ou encore blenderclan
Voir également plusieurs liens de documentation française
-blender.doc.fr.free ou le wiki-blender